观看Parkitect的开发人员解释他们的主题公园sim的设计

发布时间:2019-08-04 13:04

2014年,开发商Sebastian Mayer和Garret Randell向Kickstart展示了一个具有挑战的主题公园模拟器,该模拟器将成获得像RollerCoaster Tycoon这样名为 Parkitect 的特许经营权。虽然他们在众筹平台上找到了观众,但是当他们向Steam Early Access点击他们为他们的游戏找到多少社区支持时,他们感到很惊讶,引导他们在几周前成发布1.0版本。

今天在GDC Twitch频道上,Mayer和Randell停下来讨论他们关于 Parkitect 的工作,这是他们游戏设计背后的指导原则,也解释了为什么管理模拟游戏尽管如此运作良好狠狠的。尽管存在一些技术上的困难,但他们能够为希望在小众体裁中为自己建造家园的开发者提供很多见解。

如果您是一名需要深入了解经典游戏类型的游戏开发者,您现在可以在上面的视频中观看与Mayer和Randell的完整对话!您还可以关注GDC Twitch频道,获取更多开发者访谈,GDC会谈和2019年游戏开发者选择和IGF颁奖典礼。

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