War-Assault Squad•第1页

发布时间:2019-10-15 11:01

Digitalmindsoft正在进行的第二次世界大战实时战略系列总是在精简RTS体验方面做得很好。完全缺乏任何基础建设让你专注于战争的业务,而战争之战的第二次扩张的Assault Squad感觉就像是经验的升华。

对于那些不熟悉男人的方式在战争中,这是靴子营地版本。你从地图的一端开始向上推进,击倒敌方单位和防御工事并捕获战略位置。这些位置会增加请求点的滴水量,而这些请求点又会花费在新单位上,从您的起始位置滚动到桌面上。

捕获战略要点还可以让您深入了解玩具箱,以及订购更强大的 C或更专业的 C单位来协助战争,这些战斗是从他们现实世界的同行中精心重建的。

但是在你开始对丘吉尔和猛虎王的奴役之前,值得注意的是这些战斗不是由装甲,或者实际上是任何单位,而是单独的。突击队提供了残酷的拒绝坦克匆忙的心态,它一直令人愉快。大多数基本步兵携带有限数量的反坦克手榴弹,精英步兵 C将在短时间内自行获得一两段 C倾向于装备国家特定的反坦克步枪或火箭。人造的反坦克炮具有巨大的射程,只要有足够近的步兵部队进行定位,他们就可以从一英里外的地方击落装甲。

这真的迫使你玩一个结合武器的游戏。虽然在某些情况下装甲推力可以起作用,但通常需要用步兵来支撑你的装甲。他们将敌军留在海湾,代表了一种更便宜,更有效的方法来击退反坦克炮。没有单位在这场比赛中独自战斗,如果确实如此,你几乎可以亲吻它再见。

每一次前进都变成了一个耐嚼的小方程式,在这个方程式中你可以找到你所希望的区域内的力量。占据,并努力以自己的力量。战略要点B可能受到

几个根深蒂固的步兵和反坦克炮的保护;非常标准,但如果你装甲,它会在一秒钟内冲泡。然而,用无畏的掷弹兵冲击着AT枪,你的坦克可以地扰并从远处遏制根深蒂固的步兵。然后你可以派遣你的部队来扫荡战壕并自己占据它。

这是一个普通的基本例子。因为来自敌人的AT火炮重叠的火场,没有封锁的步兵脆弱,德国88等远程武器的恐怖以及真正相当激进的人工智能,以及战场变成了一系列从未真正进行过的伸缩式战斗成推动后,让你在成就上休息吧。我经常发现我的部队在抓住战略要点的过程中花了一点时间,只是为了面对一场激烈的反击,让我重新振作起来。即使在最简单的设置下,AI也会拒绝坐着,越接近他的背线,他就越难反击。

这就是为什么回归过程非常重要的原因。大多数受损车辆可以修理;通常情况下,他们已经将赛道部分击倒,或者在炮塔中进行了可修复的修补。当你的前线翻过昨天的杀戮地面时,你发现自己越来越多的受损敌人坦克只是坐在那里。

听起来不太可能,可以命令任何步兵部队加强并修复这些步兵。它需要很长时间 C经常长达十分钟才能恢复和运行,此时,你可以用步兵对其进行作并将转移到其原始拥有者身上。通过勤奋的眼睛,你会经常发现你的盔甲在最后阶段是50%的外国人。

同样地,步兵也容易受伤,因为它们会立即死亡,如果你有一个方便的军医,你可以让他绕过来修补仍然呼吸的伤员。在经历了残酷的冲突并发现你有足够的部队来组建一个新的阵容之后,有一种罕见的乐趣可以收拾整齐(尽管有人想象这些可怜的,通风的家伙感觉很新鲜)。那些喜欢星际争霸II的广泛笔触的玩家将不得不

重新设定他们的期望,但是从长远来看,这些细节将会改变你的机会。

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