死亡空间2 Dev表示游戏成本为6000万美元,以赚取数百万美元,但

发布时间:2019-07-05 12:57

在Dead Space工作室Visceral Games关闭之后,一位前员工出面透露了Dead Space 2预算及其盈利能力的细节。前级设计师Zach Wilson在Twitter上表示,2011年Xbox 360,PS3和PC游戏的制作成本为6000万美元,目前销售400万份。威尔逊补充说,EA对死亡空间2的预算“毫不留情”,暗示它可能更高。

这是很多副本。威尔逊表示,由于营销费用为6000万美元,以及零售商获得的部分以及微软和索尼从销售中获得的削减,这意味着Dead Space 2的表现不尽如人意。尽管如此,Visceral继续制造死亡空间3,但该游戏未能达到销售预期。该游戏通过合作社引入了该系列的重大变化,这可能是为了扩大特许经营权的吸引力。

听到生产和营销预算的具体数字非常罕见,因此威尔逊的评论虽然没有得到证实,但值得注意和有趣。我们已经跟进EA,试图获得有关Wilson评论真实的更多细节。

威尔逊现在正在贝塞斯达进行未公布的比赛。在宣布工作室今天关闭后,他并不是唯一一位发言的前Visceral员工。前游戏总监斯科特·华纳在推特上表示,Visceral的成是为了取得成,但却“被我们无法控制的力量击败”。当被问及有关这些未指明的力量的更多细节时,华纳表示,这比单独指向EA更“复杂”。华纳现在是Oculus VR的设计主管。

Visceral正在制作星球大战系列中的动作冒险游戏,由行业资深人士和神秘主义导演Amy Hennig领导。游戏仍处于开发阶段,但它正在改进并且已经推迟,而开发已经转移到EA温哥华。至于亨尼格,EA表示该公司“正在与艾米讨论她的下一步行动”,但这就是我们现在所知道的。

2015年,Visceral总经理史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)在一次采访中(通过Cinema Blend)说,回归死亡空间系列是“绝对”工作室将要回归的东西。现在Visceral已经不复存在,目前还不清楚死亡空间的未来是什么。

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