基于位置的AR游戏的过去和未来,如Pokemon Go

发布时间:2019-06-26 12:16

在短短两周内,Niantic Lab的 Poké mon Go 吸引了大量的人去探索他们真实的世界环境,因为他们必须抓住他们所有人。“

即便是最重要的大片游戏也很少成为一种流行文化现象。

在玩耍时,人们发现了尸体,被骗了,更重要的是,他们利用这些经验来结识他们从未在其他地方遇到过的人。

在短暂的存在中, Poké mon Go 比Tinder拥有更多的安装,以及比Twitter更多的每日活跃用户。游戏是任天堂迫切需要的打击,以及对所有人的甜蜜辩护开发商Niantic的投资者。

这也是基于位置的游戏的分水岭。

在现实世界中发生的游戏并不新鲜。自2000年以来,Geocaching一直邀请玩家寻找隐藏在真实GPS坐标上的秘密宝藏。

开创的2003手机游戏 Mogi [右],它使用GPS让人们在现实世界的地方寻找虚拟宝藏,在开发了一个忠实的追随者。而 I Love Bees ARG通过向参与者发送全球GPS坐标,延续了2004年的趋势。

但唯一成为大众现象的先驱是Niantic之前的游戏 Ingress 。2012年发布,游戏将自己吹捧为增强现实MMOG,提供围绕两个战争的科幻主题背景故事派别。

游戏要求您访问并捕获各种门户(具有文化意义的区域,这些区域与Niantic最新版本中的Pokestops和健身房的区域相同)以获得优势。

目前还没有正式的活跃玩家数量,但已有超过700万用户下载了Ingress。在 Pokemon Go 在图表上排名第一之前,这似乎是一个很大的数字,甚至比 Clash Royale 更快。

Poké mon Go 使用与 Ingress 相同的位置数据,并提供了许多相同的能。那有什么不同呢?为什么这款任天堂品牌的GPS游戏是第一个征服世界的?为了更多地了解引起游戏如此广泛兴趣的东西,我们与一些对基于位置的游戏有广泛了解的开发者进行了交流。

为什么 POKEMON开始第一个基于位置的游戏大打折?

“它非常适合现实世界的游戏玩法,”纽约大学游戏中心主任和 Plundr 的发明者弗兰克兰兹解释说,这是一款基于位置的游戏,将wi-fi热点转变为岛屿以进行战斗。

Lantz建议谷歌对Niantic的长期投资有助于使 Ingress 成为引人注目的基于位置的体验。

将强大的结构与围绕 Pokemon 特许经营权的品牌知名联系起来是一个不容错过的主张。 “这里有很多文化肌肉在做繁重的工作,” addsLantz。

MMO的先驱,Raph Koster,撰写了一篇关于该主题的挑衅Gamasutra博客文章,认为这是该特许经营的自然发展。 “之前的游戏一直是关于移动的,”他指出。 “有计步器[着 Poké mon HeartGold SoulSilver ];高度本地化的交易和头对头的交易;像 Poké mon Dream Radar [3DS独家,你追逐Poké mon通过增强现实];等等。“

他还引用了对智能手机上的 Poké mon 游戏的被压抑的需求,确保即使在 Pok&eacute之前,热情也处于的水平; mon Go 的发布

一种愿望实现的形式在这里也起着重要的作用 - 游戏让你漫游地球发现和训练口袋怪物,就像漫画和漫画中的角色一样。

" Poké mon Go 让每个孩子和孩子们在他们第一次进入 Poké mon ,“解释PerBlue的泰勒Fero,他曾在基于位置的MMO工作, Parallel Kingdom

作为PerBlue的首席执行官,贾斯汀贝克说,“游戏确实重新燃起了对这一类型的热情和兴趣,我们对这对整个行业意味着什么感到兴奋。”

能否维持这种利益水平?

从历史上看,如此快速地吸引这种注意力的游戏会导致崩溃和焚烧。 Pok&eacute的几率是多少; mon Go面临的衰退类似于 Draw Something 与朋友的话

“如果我不得不预测,

在短短两周内,Niantic Lab的 Poké mon Go 吸引了大量的人去探索他们真实的世界环境,因为他们必须抓住他们所有人。“

即便是最重要的大片游戏也很少成为一种流行文化现象。

在玩耍时,人们发现了尸体,被骗了,更重要的是,他们利用这些经验来结识他们从未在其他地方遇到过的人。

在短暂的存在中, Poké mon Go 比Tinder拥有更多的安装,以及比Twitter更多的每日活跃用户。游戏是任天堂迫切需要的打击,以及对所有人的甜蜜辩护开发商Niantic的投资者。

这也是基于位置的游戏的分水岭。

在现实世界中发生的游戏并不新鲜。自2000年以来,Geocaching一直邀请玩家寻找隐藏在真实GPS坐标上的秘密宝藏。

开创的2003手机游戏 Mogi [右],它使用GPS让人们在现实世界的地方寻找虚拟宝藏,在开发了一个忠实的追随者。而 I Love Bees ARG通过向参与者发送全球GPS坐标,延续了2004年的趋势。

但唯一成为大众现象的先驱是Niantic之前的游戏 Ingress 。2012年发布,游戏将自己吹捧为增强现实MMOG,提供围绕两个战争的科幻主题背景故事派别。

游戏要求您访问并捕获各种门户(具有文化意义的区域,这些区域与Niantic最新版本中的Pokestops和健身房的区域相同)以获得优势。

目前还没有正式的活跃玩家数量,但已有超过700万用户下载了Ingress。在 Pokemon Go 在图表上排名第一之前,这似乎是一个很大的数字,甚至比 Clash Royale 更快。

Poké mon Go 使用与 Ingress 相同的位置数据,并提供了许多相同的能。那有什么不同呢?为什么这款任天堂品牌的GPS游戏是第一个征服世界的?为了更多地了解引起游戏如此广泛兴趣的东西,我们与一些对基于位置的游戏有广泛了解的开发者进行了交流。

为什么 POKEMON开始第一个基于位置的游戏大打折?

“它非常适合现实世界的游戏玩法,”纽约大学游戏中心主任和 Plundr 的发明者弗兰克兰兹解释说,这是一款基于位置的游戏,将wi-fi热点转变为岛屿以进行战斗。

Lantz建议谷歌对Niantic的长期投资有助于使 Ingress 成为引人注目的基于位置的体验。

将强大的结构与围绕 Pokemon 特许经营权的品牌知名联系起来是一个不容错过的主张。 “这里有很多文化肌肉在做繁重的工作,” addsLantz。

MMO的先驱,Raph Koster,撰写了一篇关于该主题的挑衅Gamasutra博客文章,认为这是该特许经营的自然发展。 “之前的游戏一直是关于移动的,”他指出。 “有计步器[着 Poké mon HeartGold SoulSilver ];高度本地化的交易和头对头的交易;像 Poké mon Dream Radar [3DS独家,你追逐Poké mon通过增强现实];等等。“

他还引用了对智能手机上的 Poké mon 游戏的被压抑的需求,确保即使在 Pok&eacute之前,热情也处于的水平; mon Go 的发布

一种愿望实现的形式在这里也起着重要的作用 - 游戏让你漫游地球发现和训练口袋怪物,就像漫画和漫画中的角色一样。

" Poké mon Go 让每个孩子和孩子们在他们第一次进入 Poké mon ,“解释PerBlue的泰勒Fero,他曾在基于位置的MMO工作, Parallel Kingdom

作为PerBlue的首席执行官,贾斯汀贝克说,“游戏确实重新燃起了对这一类型的热情和兴趣,我们对这对整个行业意味着什么感到兴奋。”

能否维持这种利益水平?

从历史上看,如此快速地吸引这种注意力的游戏会导致崩溃和焚烧。 Pok&eacute的几率是多少; mon Go面临的衰退类似于 Draw Something 与朋友的话

“如果我不得不预测,

上一篇:Capcom Puzzle World崩溃bug
下一篇:在FIFA 15的终极团队中租借梅西

相关文章:
  • Fortnite钢琴位置指南何处播放乐谱(第7季