视频 - 中土地区的电影故事 - 魔多的影子

发布时间:2019-06-20 12:44

在你的游戏中讲述一个伟大的故事是一件棘手的事情,特别是如果它是一个开放世界的动态系统体验,玩家可以随意互动。

Monolith的最新作品中土世界:魔多之影就是这样一款游戏,但在GDC 2015的Narrative Summit Mordor 电影领导者Ethan Walker上台展示游戏的叙述是如何设计的,以适应世界上的电影过场动画和动态玩家行为。

在他的演讲中,沃克解构了“黄金之路”的概念。在游戏设计和解释方面,Monolith试图在动态系统中捕捉动静的怪物和动物的故事情节,在有史以来最珍贵的幻想世界之一创造一个特征长度的电影体验。

Walker对Monolith如何实现这一目标的全面描述值得关注,现在您可以通过官方GDC 频道免费获取。

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