DirectX 12 Xbox One和PC的游戏改变器

发布时间:2019-05-05 13:40

如果一切按计划进行,微软的下一代API将在各种设备上引入视觉和能的新标准,从高端PC到普通笔记本电脑,再到Xbox One。

但每个平台将从新软件中受益的程度是一个值得商榷的问题。特别是Xbox One的开发人员已经缓和了他们的期望,没有公开宣称差异将是白天和黑夜。与此同时,其他开发商和发行商已经建议API将为PC上的视觉保真度和能提供有意义的增强。但是DirectX 12可以走多远?下面,GameSpot提供了一个指南,解释了每个平台如何受益于DirectX 12支持,逐步解释每个关键新能。

Xbox Onearter上的DirectX 12图形渲染

在Xbox One上,DirectX 12可带来有意义的改进其游戏和整个系统。 Xbox One目前通过DirectX 11进行工作,并对系统进行了几次调整。在许多方面,使用DirectX 11的旧API了Xbox One的全部潜力,开发人员使用较旧的,效率较低的API。

特别是,使用DirectX 11阻止系统使用异步着色器(或异步着色器),它将图形负载分散到多个线程,并让系统同时计算它,而不是等待在移动到下一个作业之前完成图形队列。从理论上讲,DirectX 12可以加快通常渲染后处理效果所需的时间。异步着色器是PlayStation 4已经在各种游戏中使用的东西,例如Infamous:Second Son(异步着色器帮助PS4呈现游戏中看到的粒子效果)。使用类似渲染方法的Xbox One游戏可能会产生类似的效果。在实践中,这意味着更多的渲染能力,可能为增强视觉效果铺平道路。

解锁eSRAM的潜力

DirectX 12更新带来的最大更新是彻底改造在如何使用Xbox One的32Mb超高速eSRAM。许多开发人员认为Xbox One的eSRAM API使用起来很痛苦。然而,随着DirectX 12的更新,微软推出了一种专门优化eSRAM使用的新工具。

在公司自己的DirectX 12 SDK文档(1月泄露)中,它特别指出“优化到减少内存带宽使用(eSRAM)是Xbox One的关键策略。“这可能会提升系统能,并导致未来游戏和游戏的能略有下降。这表明,但不能完全保证,更多的Xbox One游戏将以与PlayStation 4游戏相同的分辨率和帧速率呈现。

更快的仪表板和4K可能

DirectX 12为Xbox One带来的提升并不仅限于游戏中的能颠簸。 Xbox部门负责人Phil Spencer表示有兴趣加快控制台仪表板的响应速度。在最近与Twitter上的粉丝讨论时,他向Spencer询问Xbox One的系统软件是否会利用即将推出的DirectX 12 API,他回答说:“是的,仪表板可以充分利用[DX12]平台能。”

他补充说,更流畅的Xbox One用户界面“在我们想要的改进列表中占据重要位置。”

在与粉丝的另一次讨论中,Spencer表达了一种愿望并可能展示内容在4K。关于如何可行的更多信息。

遏制你的热情

到目前为止,开发人员对于如何使用DirectX 12改进Xbox One的能有些矛盾.Damien Monnier,高级游戏设计师CD Projekt RED最近表示,DirectX 12不太可能解决Xbox One在某些游戏中的分辨率问题,并指出“分辨率变化需要微软进行比DX12升级更大的变化”。 Stardock首席执行官布拉德·沃德尔(Brad Wardell)和即将出现的“奇点之影”(Ashes of the Singularity)背后的开发人员坐在栅栏的另一侧,保留了积极

如果一切按计划进行,微软的下一代API将在各种设备上引入视觉和能的新标准,从高端P18点准时开的热血传奇私服C到普通笔记本电脑,再到Xbox One。

但每个平台将从新软件中受益的程度是一个值得商榷的问题。特别是Xbox One的开发人员已经缓和了他们的期望,没有公开宣称差异将是白天和黑夜。与此同时,其他开发商和发行商已经建议API将为PC上的视觉保真度和能提供有意义的增强。但是DirectX 12可以走多远?下面,GameSpot提供了一个指南,解释了每个平台如何受益于DirectX 12支持,逐步解释每个关键新能。

Xbox Onearter上的DirectX 12图形渲染

在Xbox One上,DirectX 12可带来有意义的改进其游戏和整个系统。 Xbox One目前通过DirectX 11进行工作,并对系统进行了几次调整。在许多方面,使用DirectX 11的旧API了Xbox One的全部潜力,开发人员使用较旧的,效率较低的API。

特别是,使用DirectX 11阻止系统使用异步着色器(或异步着色器),它将图形负载分散到多个线程,并让系统同时计算它,而不是等待在移动到下一个作业之前完成图形队列。从理论上讲,DirectX 12可以加快通常渲染后处理效果所需的时间。异步着色器是PlayStation 4已经在各种游戏中使用的东西,例如Infamous:Second Son(异步着色器帮助PS4呈现游戏中看到的粒子效果)。使用类似渲染方法的Xbox One游戏可能会产生类似的效果。在实践中,这意味着更多的渲染能力,可能为增强视觉效果铺平道路。

解锁eSRAM的潜力

DirectX 12更新带来的最大更新是彻底改造在如何使用Xbox One的32Mb超高速eSRAM。许多开发人员认为Xbox One的eSRAM API使用起来很痛苦。然而,随着DirectX 12的更新,微软推出了一种专门优化eSRAM使用的新工具。

在公司自己的DirectX 12 SDK文档(1月泄露)中,它特别指出“优化到减少内存带宽使用(eSRAM)是Xbox One的关键策略。“这可能会提升系统能,并导致未来游戏和游戏的能略有下降。这表明,但不能完全保证,更多的Xbox One游戏将以与PlayStation 4游戏相同的分辨率和帧速率呈现。

更快的仪表板和4K可能

DirectX 12为Xbox One带来的提升并不仅限于游戏中的能颠簸。 Xbox部门负责人Phil Spencer表示有兴趣加快控制台仪表板的响应速度。在最近与Twitter上的粉丝讨论时,他向Spencer询问Xbox One的系统软件是否会利用即将推出的DirectX 12 API,他回答说:“是的,仪表板可以充分利用[DX12]平台能。”

他补充说,更流畅的Xbox One用户界面“在我们想要的改进列表中占据重要位置。”

在与粉丝的另一次讨论中,Spencer表达了一种愿望并可能展示内容在4K。关于如何可行的更多信息。

遏制你的热情

到目前为止,开发人员对于如何使用DirectX 12改进Xbox One的能有些矛盾.Damien Monnier,高级游戏设计师CD Projekt RED最近表示,DirectX 12不太可能解决Xbox One在某些游戏中的分辨率问题,并指出“分辨率变化需要微软进行比DX12升级更大的变化”。 Stardock首席执行官布拉德·沃德尔(Brad Wardell)和即将出现的“奇点之影”(Ashes of the Singularity)背后的开发人员坐在栅栏的另一侧,保留了积极

如果一切按计划进行,微软的下一代API将在各种设备上引入视觉和能的新标准,从高端PC到普通笔记本电脑,再到Xbox One。

但每个平台将从新软件中受益的程度是一个值最好最长久的传奇私服得商榷的问题。特别是Xbox One的开发人员已经缓和了他们的期望,没有公开宣称差异将是白天和黑夜。与此同时,其他开发商和发行商已经建议API将为PC上的视觉保真度和能提供有意义的增强。但是DirectX 12可以走多远?下面,GameSpot提供了一个指南,解释了每个平台如何受益于DirectX 12支持,逐步解释每个关键新能。

Xbox Onearter上的DirectX 12图形渲染

在Xbox One上,DirectX 12可带来有意义的改进其游戏和整个系统。 Xbox One目前通过DirectX 11进行工作,并对系统进行了几次调整。在许多方面,使用DirectX 11的旧API了Xbox One的全部潜力,开发人员使用较旧的,效率较低的API。

特别是,使用DirectX 11阻止系统使用异步着色器(或异步着色器),它将图形负载分散到多个线程,并让系统同时计算它,而不是等待在移动到下一个作业之前完成图形队列。从理论上讲,DirectX 12可以加快通常渲染后处理效果所需的时间。异步着色器是PlayStation 4已经在各种游戏中使用的东西,例如Infamous:Second Son(异步着色器帮助PS4呈现游戏中看到的粒子效果)。使用类似渲染方法的Xbox One游戏可能会产生类似的效果。在实践中,这意味着更多的渲染能力,可能为增强视觉效果铺平道路。

解锁eSRAM的潜力

DirectX 12更新带来的最大更新是彻底改造在如何使用Xbox One的32Mb超高速eSRAM。许多开发人员认为Xbox One的eSRAM API使用起来很痛苦。然而,随着DirectX 12的更新,微软推出了一种专门优化eSRAM使用的新工具。

在公司自己的DirectX 12 SDK文档(1月泄露)中,它特别指出“优化到减少内存带宽使用(eSRAM)是Xbox One的关键策略。“这可能会提升系统能,并导致未来游戏和游戏的能略有下降。这表明,但不能完全保证,更多的Xbox One游戏将以与PlayStation 4游戏相同的分辨率和帧速率呈现。

更快的仪表板和4K可能

DirectX 12为Xbox One带来的提升并不仅限于游戏中的能颠簸。 Xbox部门负责人Phil Spencer表示有兴趣加快控制台仪表板的响应速度。在最近与Twitter上的粉丝讨论时,他向Spencer询问Xbox One的系统软件是否会利用即将推出的DirectX 12 API,他回答说:“是的,仪表板可以充分利用[DX12]平台能。”

他补充说,更流畅的Xbox One用户界面“在我们想要的改进列表中占据重要位置。”

在与粉丝的另一次讨论中,Spencer表达了一种愿望并可能展示内容在4K。关于如何可行的更多信息。

遏制你的热情

到目前为止,开发人员对于如何使用DirectX 12改进Xbox One的能有些矛盾.Damien Monnier,高级游戏设计师CD Projekt RED最近表示,DirectX 12不太可能解决Xbox One在某些游戏中的分辨率问题,并指出“分辨率变化需要微软进行比DX12升级更大的变化”。 Stardock首席执行官布拉德·沃德尔(Brad Wardell)和即将出现的“奇点之影”(Ashes of the Singularity)背后的开发人员坐在栅栏的另一侧,保留了积极

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