研究表明,游戏演示可能会损害销售

发布时间:2019-10-29 12:27

来自游戏行业研究和咨询公司EEDAR的新数据表明,发布演示实际上会对游戏销售产生不利影响。

图片来源:Oscar Clark

游戏开发商Jesse Schell在巴塞罗那Gamelab会议(通过CVG)的主题演讲中介绍了这些数据。

Schell的幻灯片显示,平均Xbox 360游戏在推出六个月后推出了525,000个单位,但是没有演示。相反,同时包含演示和预告片的游戏仅售出约250,000个单位。

然而,在同一时间段内,没有预告片或演示版的平均Xbox 360游戏销售量少于100,000份。

然而,以这种方式解释EEDAR数据的一个潜在问题是很难确定某些行业最畅销的产品之间是否存在相关 - 例如使命召唤, BioShock Infinite或古墓丽影 - 通常选择不在发布时发布演示。

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