蝙蝠侠阿卡姆骑士 - 10小时10件事

发布时间:2019-08-16 12:52

我总是觉得要对游戏有一个正确的感觉,应该花一些时间来玩它并玩游戏。 10个小时一直觉得是一段相当长的时间,一切都还是新鲜的,但最初的快乐(或沮丧)已经消失了一点,你想的更清楚一点。顺便说一句,我正在玩PS4版本而且它像梦一样运行它真是一种耻辱我们的PC朋友似乎无法体验这款游戏真正的宝石。这些只是我对游戏的个人想法,而不是评论,所以考虑到这一点,没有特别的顺序,这里有10件事,我在10个小时内一直在思考我玩蝙蝠侠:Arkham Knight 。

警告从现在开始,早期游戏将成为主要剧透

1)声音表演:说实话,最大的吸引力之一是最初的Arkham Asylum是凯文康罗伊,马克哈米尔和蝙蝠侠的主要演员:动画系列将提供声音。对我来说,声音一直是特许经营的关键部分,因为它与开创的动画电视节目有主题联系。事实上凯文康罗伊和马克哈米尔不仅仅是蝙蝠侠和小丑的事实分别让我失去了阿卡姆起源,我甚至没有触及游戏,直到我打折90%以上,甚至从未完成它。对我来说,声音只不过是苍白的模仿,特别是小丑。

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据说我知道每次传球游戏的TAS演员阵容已经返回,但Kevin Conroy和Mark Hamill总是提供基地和这里到目前为止,每个人都有完美的表现。然而毫无疑问的是,像Grey Delisle这样的回归成员闪耀的支持演员如同Catwoman一样滑稽地使用与Avatar:The Last Airbender的Azula相同的声音,以及Johnathan Banks更好地称为Mike Break from Bad作为专员Gordon和令人惊叹的英国演员约翰·诺布尔为稻草人。事实上,我觉得John Noble太好了,因为稻草人从来没有真正成为一个真正有能力的敌人,直到现在才显示为什么Rocksteady认为他可以成为一个合适的对手,与名义上的Arkham Knight一起。

2)战斗:说战斗得到改善是一种轻罪的轻描淡写。虽然自从阿卡姆城在这场比赛中漫游争吵一直是该系列的强大特色,但它真的很闪耀。我不太确定它是什么但它感觉更好;更内脏,更不讨厌。增加的敌人数量,其中罕见的20个或更多随机mooks组合,加上PS4版本稳定的30 FPS(我认为同样适用于XB1)是绝对的喜悦。此外,由于游戏的庞大规模,战场更加开放,让你可以比之前的游戏更轻松地实现30+的组合。除了在Arkham Knight中完美调整之外,战斗周围几乎与Arkham Asylum几乎相同。这是我第一次真正感谢新的游戏机能。

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3)蝙蝠车:呃......该死的这辆车。我已经变得更好了,但它仍然是一个该死的痛苦使用和经常必须使用它。它现在是游戏设计的一个错综复杂的部分,因为它经常是绕过这个令人惊叹的巨大地图的快捷方式。然而,无论何时你进入一个不可克服的chace或种族,你必须希望上帝的事情不会做一些愚蠢的事情,因为它经常是时间。我已经学会了很多时间用它来更好地使用它最显着放松加速触发器(完全披露我讨厌赛车游戏我不擅长)但是任何时候都给我Geralt sRoach用于运输。此外,如果你已经读过关于这个东西的任何东西,你就会知道控制装置很奇怪;应该有刹车的地方是战斗模式等等。有趣的是,我实际上已经将战斗模式用作紧急休息,因为它具有更好的处理能力。

说到战斗模式,这就是蝙蝠车真正闪耀的一种缓慢(但无法驾驭)的笨重一块金属死亡。有一些东西像星际争霸2中的Seige Tank一样严重突出,战斗模式非常让人想起它的设计,并且两个Nolan对角色的影响是完整的。 Batmoble的内容不仅仅是一辆拥有火箭助推器的汽车,现在它必须是一辆完整的坦克并且相信我甚至Arkham Knight都认识到了这一点。好吧,我想你去枪战时为什么不带血腥的大炮。

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4)电影感觉:这是一个棘手的因为这些游戏总是他们有一种电影般的感觉,但却没有

我总是觉得要对游戏有一个正确的感觉,应该花一些时间来玩它并玩游戏。 10个小时一直觉得是一段相当长的时间,一切都还是新鲜的,但最初的快乐(或沮丧)已经消失了一点,你想的更清楚一点。顺便说一句,我正在玩PS4版本而且它像梦一样运行它真是一种耻辱我们的PC朋友似乎无法体验这款游戏真正的宝石。这些只是我对游戏的个人想法,而不是评论,所以考虑到这一点,没有特别的顺序,这里有10件事,我在10个小时内一直在思考我玩蝙蝠侠:Arkham Knight 。

警告从现在开始,早期游戏将成为主要剧透

1)声音表演:说实话,最大的吸引力之一是最初的Arkham Asylum是凯文康罗伊,马克哈米尔和蝙蝠侠的主要演员:动画系列将提供声音。对我来说,声音一直是特许经营的关键部分,因为它与开创的动画电视节目有主题联系。事实上凯文康罗伊和马克哈米尔不仅仅是蝙蝠侠和小丑的事实分别让我失去了阿卡姆起源,我甚至没有触及游戏,直到我打折90%以上,甚至从未完成它。对我来说,声音只不过是苍白的模仿,特别是小丑。

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据说我知道每次传球游戏的TAS演员阵容已经返回,但Kevin Conroy和Mark Hamill总是提供基地和这里到目前为止,每个人都有完美的表现。然而毫无疑问的是,像Grey Delisle这样的回归成员闪耀的支持演员如同Catwoman一样滑稽地使用与Avatar:The Last Airbender的Azula相同的声音,以及Johnathan Banks更好地称为Mike Break from Bad作为专员Gordon和令人惊叹的英国演员约翰·诺布尔为稻草人。事实上,我觉得John Noble太好了,因为稻草人从来没有真正成为一个真正有能力的敌人,直到现在才显示为什么Rocksteady认为他可以成为一个合适的对手,与名义上的Arkham Knight一起。

2)战斗:说战斗得到改善是一种轻罪的轻描淡写。虽然自从阿卡姆城在这场比赛中漫游争吵一直是该系列的强大特色,但它真的很闪耀。我不太确定它是什么但它感觉更好;更内脏,更不讨厌。增加的敌人数量,其中罕见的20个或更多随机mooks组合,加上PS4版本稳定的30 FPS(我认为同样适用于XB1)是绝对的喜悦。此外,由于游戏的庞大规模,战场更加开放,让你可以比之前的游戏更轻松地实现30+的组合。除了在Arkham Knight中完美调整之外,战斗周围几乎与Arkham Asylum几乎相同。这是我第一次真正感谢新的游戏机能。

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3)蝙蝠车:呃......该死的这辆车。我已经变得更好了,但它仍然是一个该死的痛苦使用和经常必须使用它。它现在是游戏设计的一个错综复杂的部分,因为它经常是绕过这个令人惊叹的巨大地图的快捷方式。然而,无论何时你进入一个不可克服的chace或种族,你必须希望上帝的事情不会做一些愚蠢的事情,因为它经常是时间。我已经学会了很多时间用它来更好地使用它最显着放松加速触发器(完全披露我讨厌赛车游戏我不擅长)但是任何时候都给我Geralt sRoach用于运输。此外,如果你已经读过关于这个东西的任何东西,你就会知道控制装置很奇怪;应该有刹车的地方是战斗模式等等。有趣的是,我实际上已经将战斗模式用作紧急休息,因为它具有更好的处理能力。

说到战斗模式,这就是蝙蝠车真正闪耀的一种缓慢(但无法驾驭)的笨重一块金属死亡。有一些东西像星际争霸2中的Seige Tank一样严重突出,战斗模式非常让人想起它的设计,并且两个Nolan对角色的影响是完整的。 Batmoble的内容不仅仅是一辆拥有火箭助推器的汽车,现在它必须是一辆完整的坦克并且相信我甚至Arkham Knight都认识到了这一点。好吧,我想你去枪战时为什么不带血腥的大炮。

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4)电影感觉:这是一个棘手的因为这些游戏总是他们有一种电影般的感觉,但却没有

我总是觉得要对游戏有一个正确的感觉,应该花一些时间来玩它并玩游戏。 10个小时一直觉得是一段相当长的时间,一切都还是新鲜的,但最初的快乐(或沮丧)已经消失了一点,你想的更清楚一点。顺便说一句,我正在玩PS4版本而且它像梦一样运行它真是一种耻辱我们的PC朋友似乎无法体验这款游戏真正的宝石。这些只是我对游戏的个人想法,而不是评论,所以考虑到这一点,没有特别的顺序,这里有10件事,我在10个小时内一直在思考我玩蝙蝠侠:Arkham Knight 。

警告从现在开始,早期游戏将成为主要剧透

1)声音表演:说实话,最大的吸引力之一是最初的Arkham Asylum是凯文康罗伊,马克哈米尔和蝙蝠侠的主要演员:动画系列将提供声音。对我来说,声音一直是特许经营的关键部分,因为它与开创的动画电视节目有主题联系。事实上凯文康罗伊和马克哈米尔不仅仅是蝙蝠侠和小丑的事实分别让我失去了阿卡姆起源,我甚至没有触及游戏,直到我打折90%以上,甚至从未完成它。对我来说,声音只不过是苍白的模仿,特别是小丑。

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据说我知道每次传球游戏的TAS演员阵容已经返回,但Kevin Conroy和Mark Hamill总是提供基地和这里到目前为止,每个人都有完美的表现。然而毫无疑问的是,像Grey Delisle这样的回归成员闪耀的支持演员如同Catwoman一样滑稽地使用与Avatar:The Last Airbender的Azula相同的声音,以及Johnathan Banks更好地称为Mike Break from Bad作为专员Gordon和令人惊叹的英国演员约翰·诺布尔为稻草人。事实上,我觉得John Noble太好了,因为稻草人从来没有真正成为一个真正有能力的敌人,直到现在才显示为什么Rocksteady认为他可以成为一个合适的对手,与名义上的Arkham Knight一起。

2)战斗:说战斗得到改善是一种轻罪的轻描淡写。虽然自从阿卡姆城在这场比赛中漫游争吵一直是该系列的强大特色,但它真的很闪耀。我不太确定它是什么但它感觉更好;更内脏,更不讨厌。增加的敌人数量,其中罕见的20个或更多随机mooks组合,加上PS4版本稳定的30 FPS(我认为同样适用于XB1)是绝对的喜悦。此外,由于游戏的庞大规模,战场更加开放,让你可以比之前的游戏更轻松地实现30+的组合。除了在Arkham Knight中完美调整之外,战斗周围几乎与Arkham Asylum几乎相同。这是我第一次真正感谢新的游戏机能。

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3)蝙蝠车:呃......该死的这辆车。我已经变得更好了,但它仍然是一个该死的痛苦使用和经常必须使用它。它现在是游戏设计的一个错综复杂的部分,因为它经常是绕过这个令人惊叹的巨大地图的快捷方式。然而,无论何时你进入一个不可克服的chace或种族,你必须希望上帝的事情不会做一些愚蠢的事情,因为它经常是时间。我已经学会了很多时间用它来更好地使用它最显着放松加速触发器(完全披露我讨厌赛车游戏我不擅长)但是任何时候都给我Geralt sRoach用于运输。此外,如果你已经读过关于这个东西的任何东西,你就会知道控制装置很奇怪;应该有刹车的地方是战斗模式等等。有趣的是,我实际上已经将战斗模式用作紧急休息,因为它具有更好的处理能力。

说到战斗模式,这就是蝙蝠车真正闪耀的一种缓慢(但无法驾驭)的笨重一块金属死亡。有一些东西像星际争霸2中的Seige Tank一样严重突出,战斗模式非常让人想起它的设计,并且两个Nolan对角色的影响是完整的。 Batmoble的内容不仅仅是一辆拥有火箭助推器的汽车,现在它必须是一辆完整的坦克并且相信我甚至Arkham Knight都认识到了这一点。好吧,我想你去枪战时为什么不带血腥的大炮。

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