Borderlands-前续集评论

发布时间:2019-07-17 12:25

如果不是在这个网站上,那么依附于这个边境地区分拆标题的感叹号 - 在它的盒子上 - 承诺游戏本身遗憾地无法保留。这是一个一直倾向于zany角色和无政府动画片能量的系列,然而对于所有令人兴奋的标点符号,在Borderlands:The Pre-Sequel中存在明显的缺少这些元素。

这是一个游戏集在“无主之地2”之前,在该游戏事件之后的闪回中进行了叙述。这一次,可玩角色的四重奏来自先前敌人老板的队伍。来自诺克斯将军扩张的秘密军械库的雅典娜,使用盾牌的方式与美国队长大致相同。还有Nisha,Lynchtown的治安官,他的能力是基于枪战。有威廉,他的能力集中在半机械植入物和一对远程无人机上攻击敌人并治愈玩家。最后,有喜剧机器人Claptrap,其VaultHunter.EXE能力会根据情况产生随机效果。有时它们涉及舞蹈或肉类单轮脚踏车。

所有人都代表英国杰克,边境地区2的反派。大部分情节用于确定上一场比赛的角色和情节线索的起源,制作很难向新人推荐。如果你不熟悉Helios空间站注定要扮演的角色,或者杰克所依赖的机器人军队,那么这里的许多任务都会感觉不连贯。

和Borderlands一样,什么将所有这些结合在一起的是强大的系统核心,它平衡了随机生成的武器与多个升级路径的大量扩散,所有这些都融合在一起,创造出令人羡慕的前进动力的体验。故事的精细细节可能会让你感觉到,但是没关系,因为你总是在寻找你的下一个最喜欢的武器,在技能树上努力获得下一个技能,或者从几十个增加你的环境挑战中获得下一个Badass Rank所有角色的统计数据,每次只占百分之几。此后,升级解锁得很早,并且技能树的传播使得你可以通过多种方式玩同一个角色。

这是Borderlands和2K Australia的跳动核心,从系列创建者Gearbox的开发缰绳开始,明智地选择不要过于根本地搞乱任何东西。标题游戏增加是一种新型的元素伤害,并且游戏设置开启了低重力,零气氛的可能:Elpis,月球轨道潘多拉,这是前一场比赛发生的行星。

< p>新元素是cryo,一个相当令人失望的补充,感觉如此明显和可预测,我不得不仔细检查它不是在以前的游戏中。当然,冻结敌人并粉碎它们的能力在任何视频游戏中都不是什么新鲜事,更不用说射击游戏了,虽然它实施得很好但它并没有提供你期望从游戏中带有古怪感叹号的那种游戏玩法。标题。

重力和氛围在他们为比赛带来的变化中更具决定。在室外区域,你将开始失去氧气。它存储在一个新的默认字符项中,与其他所有字符项一样,可以换出它来改进模型。你的“Oz”分配器不仅可以让你在真空中呼吸,而且可以在低重力和地面猛击的帮助下进行增强跳跃。

最初,它很有趣,能够飞跃,滑翔和以令人愉快的方式调整熟悉的Borderlands公式。但这确实意味着徒步运动最终会比平时更加??麻烦。你的氧气可以从月球表面的通风口或人造的氧气泡中加满,但是当你寻找下一个安全点时,这会使没有车辆的大区域穿越尴尬的,停止开始的越级游戏。这是另一个值得关注的指标,一旦低重力的新颖消失了,一个不完全有用的。

更有问题的是这些低重力跳跃对任务设计的影响。现在玩家能够弹到空中然后慢慢下降,让这部分游戏玩法的无法抗拒。因此,太多的目标被隐藏起来,只能通过使用增强垫来轻松挫败3D平台来实现。

现有Borderlands模板中唯一的另一个主要补充是新的Moonstone货币。与Borderlands 2中的Eridium类似,这个太空矿石可以在游戏中心区域的黑市上进行交易,以改善武器插槽并扩大库存。与铱金不同,月球石是慷慨供应的 - 经常被敌人击落,并在箱子和战利品中被发现

如果不是在这个网站上,那么依附于这个边境地区分拆标题的感叹号 - 在它的盒子上 - 承诺游戏本身遗憾地无法保留。这是一个一直倾向于zany角色和无政府动画片能量的系列,然而对于所有令人兴奋的标点符号,在Borderlands:The Pre-Sequel中存在明显的缺少这些元素。

这是一个游戏集在“无主之地2”之前,在该游戏事件之后的闪回中进行了叙述。这一次,可玩角色的四重奏来自先前敌人老板的队伍。来自诺克斯将军扩张的秘密军械库的雅典娜,使用盾牌的方式与美国队长大致相同。还有Nisha,Lynchtown的治安官,他的能力是基于枪战。有威廉,他的能力集中在半机械植入物和一对远程无人机上攻击敌人并治愈玩家。最后,有喜剧机器人Claptrap,其VaultHunter.EXE能力会根据情况产生随机效果。有时它们涉及舞蹈或肉类单轮脚踏车。

所有人都代表英国杰克,边境地区2的反派。大部分情节用于确定上一场比赛的角色和情节线索的起源,制作很难向新人推荐。如果你不熟悉Helios空间站注定要扮演的角色,或者杰克所依赖的机器人军队,那么这里的许多任务都会感觉不连贯。

和Borderlands一样,什么将所有这些结合在一起的是强大的系统核心,它平衡了随机生成的武器与多个升级路径的大量扩散,所有这些都融合在一起,创造出令人羡慕的前进动力的体验。故事的精细细节可能会让你感觉到,但是没关系,因为你总是在寻找你的下一个最喜欢的武器,在技能树上努力获得下一个技能,或者从几十个增加你的环境挑战中获得下一个Badass Rank所有角色的统计数据,每次只占百分之几。此后,升级解锁得很早,并且技能树的传播使得你可以通过多种方式玩同一个角色。

这是Borderlands和2K Australia的跳动核心,从系列创建者Gearbox的开发缰绳开始,明智地选择不要过于根本地搞乱任何东西。标题游戏增加是一种新型的元素伤害,并且游戏设置开启了低重力,零气氛的可能:Elpis,月球轨道潘多拉,这是前一场比赛发生的行星。

< p>新元素是cryo,一个相当令人失望的补充,感觉如此明显和可预测,我不得不仔细检查它不是在以前的游戏中。当然,冻结敌人并粉碎它们的能力在任何视频游戏中都不是什么新鲜事,更不用说射击游戏了,虽然它实施得很好但它并没有提供你期望从游戏中带有古怪感叹号的那种游戏玩法。标题。

重力和氛围在他们为比赛带来的变化中更具决定。在室外区域,你将开始失去氧气。它存储在一个新的默认字符项中,与其他所有字符项一样,可以换出它来改进模型。你的“Oz”分配器不仅可以让你在真空中呼吸,而且可以在低重力和地面猛击的帮助下进行增强跳跃。

最初,它很有趣,能够飞跃,滑翔和以令人愉快的方式调整熟悉的Borderlands公式。但这确实意味着徒步运动最终会比平时更加??麻烦。你的氧气可以从月球表面的通风口或人造的氧气泡中加满,但是当你寻找下一个安全点时,这会使没有车辆的大区域穿越尴尬的,停止开始的越级游戏。这是另一个值得关注的指标,一旦低重力的新颖消失了,一个不完全有用的。

更有问题的是这些低重力跳跃对任务设计的影响。现在玩家能够弹到空中然后慢慢下降,让这部分游戏玩法的无法抗拒。因此,太多的目标被隐藏起来,只能通过使用增强垫来轻松挫败3D平台来实现。

现有Borderlands模板中唯一的另一个主要补充是新的Moonstone货币。与Borderlands 2中的Eridium类似,这个太空矿石可以在游戏中心区域的黑市上进行交易,以改善武器插槽并扩大库存。与铱金不同,月球石是慷慨供应的 - 经常被敌人击落,并在箱子和战利品中被发现

上一篇:场景 - 来到Wii和PS3
下一篇:迈阿密热火似乎已经搞砸了战争机器3炒作[更新]

相关文章: