我们中的一个冒名顶替者运送我的第一场比赛

发布时间:2019-06-29 12:55

(根据要求重新编写?来自我的个人博客:zanytomato.tumblr.com)

自从上个月在iOS上发布我的第一款*游戏“Sprout Up!”以来,我一直在计划一篇博客文章。我预计会有很多感情从我身上倾泻而出,方便地将自己塑造成鼓舞人心的,或者至少是娱乐的东西。相反,我发现自己一次又一次地盯着一个空白的屏幕,努力写点什么。

我对发布游戏的期望更多,同时期待什么。我和一个由两名前学生组成的精彩团队在游戏中工作:游戏的起源,设计以及来自Chris Lee的惊人艺术,而如果没有Byron Henze的辉煌,编程永远不会完成。和他们一起工作都非常棒。 (我跨越了编程和设计。)

但是,非常自私,我渴望谈论对我来说感觉如何。制作游戏对我来说并不陌生。我制作了无数的原型,概念验证和小游戏。我制作了文字冒险游戏和人工智能模拟器(不可否认,他们经常使用比游戏更多的AI)。我为我的学生和研究游戏制作了小型游戏引擎,供教授们使用。但我从来没有遵循我发布游戏的终身愿望。

直到现在。

我以为我会说很多话。但是我还希望感觉更多。

到底是什么感觉?快乐?伤心?有效?尊重?或者只是少欺诈?在谁的眼里?

我非常熟悉冒名顶替综合症和丑陋的卷须,怀疑它可以阴险地编织进你的生活。再加上我对游戏开发者(特别是开发者)的强烈尊重,钦佩和热爱,在我看来,显然只有一个问题:我到底是谁制作游戏?答:没有人肯定不会与这些人相提并论。

然而,如果是这样,我坐在一个矛盾中:我教游戏开发。我咨询。我会尽我所能帮助人们每天将他们的游戏带入世界。我非常努力地激励和鼓励人们追随他们的梦想。我一直在制作(和玩)游戏很长一段时间。当然,事实上,我有能力运送游戏吗? (缺乏时间往往会严重影响我的努力。)

所以看来这种冒名顶替综合症的唯一方法就是开始发布我的游戏,并最终允许自己成为这个社区的贡献成员。

简单,对吧?

沿着我的生活道路,我被告知我只是一个学者,只是一个女人,以及其他荒谬的实例。尽管他们受伤了,而且我有时会忘记,但我知道他们不是真的。在这两种陈述中都没有“ ”。

此外,我可以处理这个世界讨厌我制作的游戏(所以我告诉自己)。

但我认为我无法处理,因此我最害怕:我的朋友,我的学生,我的社区确认,事实上,我是一个冒名顶替者。作为一个游戏开发者(以及作为一个人类)我渴望接受和高五,我害怕在出版的另一边不会等我。

尽管如此,我仍然非常强烈地相信,要成为最好的老师,我需要弄脏手。面对我的恐惧,局限和误解,我需要向前战斗,永不停止学习和做,努力为我的课堂带来真正的意义。一切都为我的学生。从表面上看,我想发布一款游戏,这样我才能真正体会到这个过程。但最重要的是我需要发布游戏,因为我需要在面对恐惧时向前迈进。我怎么能帮助别人做同样的事呢?

所以我为自己设定了一个目标,并且我决定在2013年发布一款游戏。这一次,我的借口进入了冰盒,我尽可能地让前一个项目受到伤害。

结果加入了团队Sprout Up !,一个子弹地狱/无尽的跑步者风格的游戏,你扮演一个饥饿的雏菊,收集交替的雨和太阳滴,同时试图尽可能高的增长。游戏很有趣,我发现自己经常玩它,即使现在它已经发货了。我为这场比赛感到自豪,更为我们的球队感到自豪。

然而,我期望在装运Sprout Up时感受到的庆祝兴高采烈!出乎意料地温和。在内心深处,我在等待我的不足感减弱。我正在等待真实证书神奇地降落在我的桌子上,并吹走了冒名顶替综合症的最后遗留痕迹。但它还没有到来,有时候冒名顶替综合症看起来比强者更强

(根据要求重新编写?来自我的个人博客:zanytomato.tumblr.com)

自从上个月在iOS上发布我的第一款*游戏“Sprout Up!”以来,我一直在计划一篇博客文章。我预计会有很多感情从我身上倾泻而出,方便地将自己塑造成鼓舞人心的,或者至少是娱乐的东西。相反,我发现自己一次又一次地盯着一个空白的屏幕,努力写点什么。

我对发布游戏的期望更多,同时期待什么。我和一个由两名前学生组成的精彩团队在游戏中工作:游戏的起源,设计以及来自Chris Lee的惊人艺术,而如果没有Byron Henze的辉煌,编程永远不会完成。和他们一起工作都非常棒。 (我跨越了编程和设计。)

但是,非常自私,我渴望谈论对我来说感觉如何。制作游戏对我来说并不陌生。我制作了无数的原型,概念验证和小游戏。我制作了文字冒险游戏和人工智能模拟器(不可否认,他们经常使用比游戏更多的AI)。我为我的学生和研究游戏制作了小型游戏引擎,供教授们使用。但我从来没有遵循我发布游戏的终身愿望。

直到现在。

我以为我会说很多话。但是我还希望感觉更多。

到底是什么感觉?快乐?伤心?有效?尊重?或者只是少欺诈?在谁的眼里?

我非常熟悉冒名顶替综合症和丑陋的卷须,怀疑它可以阴险地编织进你的生活。再加上我对游戏开发者(特别是开发者)的强烈尊重,钦佩和热爱,在我看来,显然只有一个问题:我到底是谁制作游戏?答:没有人肯定不会与这些人相提并论。

然而,如果是这样,我坐在一个矛盾中:我教游戏开发。我咨询。我会尽我所能帮助人们每天将他们的游戏带入世界。我非常努力地激励和鼓励人们追随他们的梦想。我一直在制作(和玩)游戏很长一段时间。当然,事实上,我有能力运送游戏吗? (缺乏时间往往会严重影响我的努力。)

所以看来这种冒名顶替综合症的唯一方法就是开始发布我的游戏,并最终允许自己成为这个社区的贡献成员。

简单,对吧?

沿着我的生活道路,我被告知我只是一个学者,只是一个女人,以及其他荒谬的实例。尽管他们受伤了,而且我有时会忘记,但我知道他们不是真的。在这两种陈述中都没有“ ”。

此外,我可以处理这个世界讨厌我制作的游戏(所以我告诉自己)。

但我认为我无法处理,因此我最害怕:我的朋友,我的学生,我的社区确认,事实上,我是一个冒名顶替者。作为一个游戏开发者(以及作为一个人类)我渴望接受和高五,我害怕在出版的另一边不会等我。

尽管如此,我仍然非常强烈地相信,要成为最好的老师,我需要弄脏手。面对我的恐惧,局限和误解,我需要向前战斗,永不停止学习和做,努力为我的课堂带来真正的意义。一切都为我的学生。从表面上看,我想发布一款游戏,这样我才能真正体会到这个过程。但最重要的是我需要发布游戏,因为我需要在面对恐惧时向前迈进。我怎么能帮助别人做同样的事呢?

所以我为自己设定了一个目标,并且我决定在2013年发布一款游戏。这一次,我的借口进入了冰盒,我尽可能地让前一个项目受到伤害。

结果加入了团队Sprout Up !,一个子弹地狱/无尽的跑步者风格的游戏,你扮演一个饥饿的雏菊,收集交替的雨和太阳滴,同时试图尽可能高的增长。游戏很有趣,我发现自己经常玩它,即使现在它已经发货了。我为这场比赛感到自豪,更为我们的球队感到自豪。

然而,我期望在装运Sprout Up时感受到的庆祝兴高采烈!出乎意料地温和。在内心深处,我在等待我的不足感减弱。我正在等待真实证书神奇地降落在我的桌子上,并吹走了冒名顶替综合症的最后遗留痕迹。但它还没有到来,有时候冒名顶替综合症看起来比强者更强

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