Divnich磁带 - 为什么人群十月与顶级游戏 -

发布时间:2019-06-20 12:44
[继上周发布的NPD 10月份北美销售数据后,EEDAR的分析服务总监Jesse Divnich介绍了他对Gamasutra 10月份硬件和软件趋势的独家研究。

在这个分析中,Divnich表明出版商仍然忽略了全年分散他们的AAA版本,将他们的高调游戏塞进10月的拥挤时间表中。以前:索尼的游戏机如何受到当前经济状况的影响比微软或任天堂的系统更多。]


一些出版商承诺,他们将在全年展开他们的大型发布,因为像 Super ash Bros.,合金装备4 侠盗猎车手IV 等游戏已经教过我们认为AAA游戏可以在假日窗口之外发布,并且仍然在市场上取得巨大成。

不幸的是,这一新战略今年没有生效,因为我们在2008年10月发现了比过去两年中任何其他月份更高质量的发布。

对于下面的图表,我们使用各种评论网站沙子汇总评论网站(如Metacritic)的组合计算评审百分比。我们不计算特别版,但我们分别包括每个第七代SKU(例如,吉他英雄世界巡演为Wii / Xbox 360 / PS3计数三次,但对于每个版本的三个特别计算不是九次版本。)



2008年10月的新版本数量计算得出的评分为84%或以上是压倒的。事实上,到目前为止,10月份的新发行版占今年高质量版本的42%以上,而去年10月份则为30%。这导致了今年一些最大的新版本的市场自相残杀和令人失望的销售。

当我们采用10月的一些关键版本并将它们与相同类型/分数范围内的类似标题进行比较时,这一点很明显。我找不到 Fallout 3,Fable 2 LittleBigPlanet 的可比标题,但我也同样对他们的结果感到失望。



许多人可能会将核心视频游戏市场描述为一个竞争激烈的行业,但在微观层面上,可能并非如此。出版商通常会尽量避免与其他AAA游戏发布大型游戏。

例如,Take-Two决定侠盗猎车手IV 的发布日期,并且预计其他关键游戏将从2008年5月开始推出或推迟。没有人敢发布高调的Wii游戏在2008年3月( Super ash Bros。),也没有人在八月( Madden )搞乱体育类型。 2008年10月是一个完美的例子。

这只是同类相食,它对我们整个行业产生了负面影响。出版商没有最大化收入潜力,零售商不得不打折游戏为大量新版本提供货架空间,而硬核游戏玩家不得不减少自己吃拉面和使用单层卫生纸削减开支以便买得起所有这些新版本都在如此短的时间内完成。

我们只能希望业界从这个错误中吸取教训,而且在未来,我们将开始看到更加分散的发布时间表。

有人可能会争辩说,这些10月份的发布只是为了加强11月和12月的销售,以抵消10月份的自相残杀。

虽然从理论上讲,它确实有意义,但我觉得11月和12月的实际结果只会强化出版商应该开始全年展开他们的AAA冠军的想法。

[Jesse Divnich目前担任电子娱乐设计与研究(EEDAR)分析服务主管。以上是一个人的观点和意见,而不是EEDAR,simExchange,GamerMetrics或Gametrailers。]

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