Lionheart设计师日记#3

发布时间:2019-06-08 10:21

Entry#3 - 01/30/03

作者:Bryce Baker, Reflexive Entertainment

Lionheart将成为一名不寻常的计算机角色扮演游戏,玩家将探索中世纪欧洲的替代历史版本。玩家将能够学习挥舞剑和巫术,同时与威廉莎士比亚和达芬奇等人合作。该游戏由Reflexive Entertainment开发,Black Isle Studios直接输入。在这个设计师日记中,Reflexive娱乐设计师Bryce Baker讨论了游戏开发的最后阶段,并回顾了游戏如何从一系列想法开始,现在作为一个真正的游戏聚集在一起。

在Lionheart,玩家将探索中世纪的欧洲。

在线上的某个地方,我小时候玩Dungeons&龙和经典的电脑游戏,如冒险和电视游戏,一直到现代游戏,如Planescape:Torment和Icewind Dale让我可以就业。是的,这听起来不太可能,但有人必须赢得,所以叫我幸运先生。我是Reflexive Studios的设计师,我们正在完成Black Isle的下一个角色扮演游戏Lionheart的工作。去年夏天,我作为合同撰稿人开始参与该项目。我份全职加入Reflexive,正好赶上最后的关键时刻才能完成比赛。

对于那些还不熟悉这个头衔的人来说,它是一个角色扮演游戏,设置在16世纪西班牙的备用历史版本中,在舰队出发前夕,当怪物和魔法不仅仅是故事被告知恐吓孩子和宗教裁判所有真正的异和恶魔战斗。

您将探索一些危险区域。

作为一名设计师就像整天玩乐高积木一样,这很好,因为我们有一些非常酷的玩具块。艺术家和程序员完成所有真正的工作 - 他们制作积木 - 我们设计师所要做的就是创造故事和情境,让他们进入。所有脚本和人工智能程序都通过高级编程连接起来真正的程序员发明的语言,所以告诉怪物“做这个和这个,但不是那个”,只是将几个逻辑块连接到你正在使用的任何东西。它真的像魔术一样。你要求程序员或艺术家创造一个资产或发明一种行为,它只是在几天或几周之后出现。在项目的这一点上,我们已经建造了城堡,大教堂和地牢,我们正在经历游戏平衡过程并应用抛光。

对于开发者来说,角色扮演游戏必须是爱的劳动,因为在一天结束时,无论你花多少时间玩D& D,制作角色扮演都是很多工作您不仅需要生成大量内容 - 怪物,法术,情节,次要情节,对话,位置,项目等等 - 而且您还必须创建一个广阔的游戏系统,让玩家与您所做的一切互动我做了。因为RPG具有丰富的纸笔遗产,其动作仅受到DM的想象力的,所以玩家习惯于将它们作为许多不同角色类型中的任何一种来玩。一个好的角色扮演游戏必须对于那些喜欢在敌人的血液中跋涉膝盖的玩家来说很有趣,但对于那些喜欢偷偷摸摸的角色,外交官或巫师的玩家来说仍然很有趣。

为您做特别

当您将现有规则集转移到介质时,平衡所有这些都是充满挑战的,但是从头开始制定规则集必须是其他所有内容生成是一项艰巨的任务。我们很幸运能够开始使用经过验证的系统SPECIAL,这是Fallout系列玩家所熟悉的。在过去的几个月里,我们的大部分工作都是将其融入实时幻想环境并在我们的环境中使其变得有趣。

Entry#3 - 01/30/03

作者:Bryce Baker, Reflexive Entertainment

Lionheart将成为一名不寻常的计算机角色扮演游戏,玩家将探索中世纪欧洲的替代历史版本。玩家将能够学习挥舞剑和巫术,同时与威廉莎士比亚和达芬奇等人合作。该游戏由Reflexive Entertainment开发,Black Isle Studios直接输入。在这个设计师日记中,Reflexive娱乐设计师Bryce Baker讨论了游戏开发的最后阶段,并回顾了游戏如何从一系列想法开始,现在作为一个真正的游戏聚集在一起。

在Lionheart,玩家将探索中世纪的欧洲。

在线上的某个地方,我小时候玩Dungeons&龙和经典的电脑游戏,如冒险和电视游戏,一直到现代游戏,如Planescape:Torment和Icewind Dale让我可以就业。是的,这听起来不太可能,但有人必须赢得,所以叫我幸运先生。我是Reflexive Studios的设计师,我们正在完成Black Isle的下一个角色扮演游戏Lionheart的工作。去年夏天,我作为合同撰稿人开始参与该项目。我份全职加入Reflexive,正好赶上最后的关键时刻才能完成比赛。

对于那些还不熟悉这个头衔的人来说,它是一个角色扮演游戏,设置在16世纪西班牙的备用历史版本中,在舰队出发前夕,当怪物和魔法不仅仅是故事被告知恐吓孩子和宗教裁判所有真正的异和恶魔战斗。

您将探索一些危险区域。

作为一名设计师就像整天玩乐高积木一样,这很好,因为我们有一些非常酷的玩具块。艺术家和程序员完成所有真正的工作 - 他们制作积木 - 我们设计师所要做的就是创造故事和情境,让他们进入。所有脚本和人工智能程序都通过高级编程连接起来真正的程序员发明的语言,所以告诉怪物“做这个和这个,但不是那个”,只是将几个逻辑块连接到你正在使用的任何东西。它真的像魔术一样。你要求程序员或艺术家创造一个资产或发明一种行为,它只是在几天或几周之后出现。在项目的这一点上,我们已经建造了城堡,大教堂和地牢,我们正在经历游戏平衡过程并应用抛光。

对于开发者来说,角色扮演游戏必须是爱的劳动,因为在一天结束时,无论你花多少时间玩D& D,制作角色扮演都是很多工作您不仅需要生成大量内容 - 怪物,法术,情节,次要情节,对话,位置,项目等等 - 而且您还必须创建一个广阔的游戏系统,让玩家与您所做的一切互动我做了。因为RPG具有丰富的纸笔遗产,其动作仅受到DM的想象力的,所以玩家习惯于将它们作为许多不同角色类型中的任何一种来玩。一个好的角色扮演游戏必须对于那些喜欢在敌人的血液中跋涉膝盖的玩家来说很有趣,但对于那些喜欢偷偷摸摸的角色,外交官或巫师的玩家来说仍然很有趣。

为您做特别

当您将现有规则集转移到介质时,平衡所有这些都是充满挑战的,但是从头开始制定规则集必须是其他所有内容生成是一项艰巨的任务。我们很幸运能够开始使用经过验证的系统SPECIAL,这是Fallout系列玩家所熟悉的。在过去的几个月里,我们的大部分工作都是将其融入实时幻想环境并在我们的环境中使其变得有趣。

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