灰尘尘埃反恐精神的历史

发布时间:2019-06-02 13:54

Counter-Strike系列今天可能一直在Steam的并发用户排行榜上名列前茅,但这种竞争激烈的多人游戏现象始于谦逊的起源。为了纪念Counter-Strike首次发布以来的15年,我与共同创作者Minh“Gooseman”Le进行了交谈,了解原始mod的创作及其演变为游戏。

Counter-Strike的核心是两支球队之间正在进行的多人对战;和反恐怖主义分子。两支球队都有目标需要得到满足才能赢得一轮并获得一分,这有助于实现更大的目标,获得足够的分数来确保整体胜利。

Counter-Strike 1.6

对于Le,决定创建一个以和反恐怖主义小队之间的冲突为中心的游戏,这个游戏源于对该主题的个人兴趣。 “没有很多游戏可以处理这个主题,”Le说,尽管他确实引用了Rainbow Six作为唯一的例子。 “我认为它有点像一个神秘的主题,但也没有被覆盖过。”

半条命拥有Le所追求的现实主义色彩。

这样的主题需要为他设想的游戏设置一个更真实的场景,这也是Le选择mod的主要原因。生活。当时,Unreal Tournament和Quake也可以使用,但缺乏他想要实现的内在现实主义,并且需要更多的工作。尽管学习曲线是Half-Life当时的新引擎,但Le对制作游戏充满热情,在大学学习期间每周工作约30或40小时。

“我真的我希望我们能找到一个小的玩家基础来增长 - 没有太大的东西,“他说。当mod首次发布时,来自社区的反应让Le感到震惊,Le很快就获得了人气。

社区的反馈得到了Jess Cliffe的帮助,他在网站上运行了玩家进行了讨论。与粉丝的沟通对于后续版本的反恐精英的发展至关重要,Le根据他收到的反馈对游戏进行了改动。

反恐精英:来源。

由于社区的参与程度,Le将该流程描述为”开放式开发“ 。

“我们实际上没有为反恐精英制作任何等级,所有等级都是由社区制作的。他们会制作等级并将它们提交给我们,我们会审查它们。我们会选择我们喜欢的那些,并包括我们发布的下一个版本中的那些。所以基本上就是游戏的开发方式。这是我,我的合作伙伴Cliffe和社区。这有点像人群发展。“ Le说道。

他创造一个沉浸在现实主义中的射手的目标得到了回报,Valve对此感兴趣并获得了在2000年重新发布PC游戏的权利。在第一人称射击游戏中由于Unreal Tournament和Quake很受欢迎,Counter-Strike因其较慢节奏的战斗和强调团队合作而脱颖而出。游戏的成影响了该类型在未来几年的演变过程。

反恐精英强调团队合作。

“我们开始看到更多模仿这种游戏风格的游戏,”Le说。 “他们专注于现实,慢节奏的战斗。在Counter-Strike成为热门之后,我们看到了像”使命召唤“和”荣誉勋章“等游戏。沉浸在现实主义中的游戏开始变得更受欢迎。”

正是反恐精英更加强调现实主义和直截了当的机制,Le认为这有助于让游戏对竞技游戏更具吸引力。

“反恐精英更适合电子竞技场景,这就是为什么它显而易见与“使命召唤”和“战地”不同4.我是

Counter-Strike系列今天可能一直在Steam的并发用户排行榜上名列前茅,但这种竞争激烈的多人游戏现象始于谦逊的起源。为了纪念Counter-Strike首次发布以来的15年,我与共同创作者Minh“Gooseman”Le进行了交谈,了解原始mod的创作及其演变为游戏。

Counter-Strike的核心是两支球队之间正在进行的多人对战;和反恐怖主义分子。两支球队都有目标需要得到满足才能赢得一轮并获得一分,这有助于实现更大的目标,获得足够的分数来确保整体胜利。

Counter-Strike 1.6

对于Le,决定创建一个以和反恐怖主义小队之间的冲突为中心的游戏,这个游戏源于对该主题的个人兴趣。 “没有很多游戏可以处理这个主题,”Le说,尽管他确实引用了Rainbow Six作为唯一的例子。 “我认为它有点像一个神秘的主题,但也没有被覆盖过。”

半条命拥有Le所追求的现实主义色彩。

这样的主题需要为他设想的游戏设置一个更真实的场景,这也是Le选择mod的主要原因。生活。当时,Unreal Tournament和Quake也可以使用,但缺乏他想要实现的内在现实主义,并且需要更多的工作。尽管学习曲线是Half-Life当时的新引擎,但Le对制作游戏充满热情,在大学学习期间每周工作约30或40小时。

“我真的我希望我们能找到一个小的玩家基础来增长 - 没有太大的东西,“他说。当mod首次发布时,来自社区的反应让Le感到震惊,Le很快就获得了人气。

社区的反馈得到了Jess Cliffe的帮助,他在网站上运行了玩家进行了讨论。与粉丝的沟通对于后续版本的反恐精英的发展至关重要,Le根据他收到的反馈对游戏进行了改动。

反恐精英:来源。

由于社区的参与程度,Le将该流程描述为”开放式开发“ 。

“我们实际上没有为反恐精英制作任何等级,所有等级都是由社区制作的。他们会制作等级并将它们提交给我们,我们会审查它们。我们会选择我们喜欢的那些,并包括我们发布的下一个版本中的那些。所以基本上就是游戏的开发方式。这是我,我的合作伙伴Cliffe和社区。这有点像人群发展。“ Le说道。

他创造一个沉浸在现实主义中的射手的目标得到了回报,Valve对此感兴趣并获得了在2000年重新发布PC游戏的权利。在第一人称射击游戏中由于Unreal Tournament和Quake很受欢迎,Counter-Strike因其较慢节奏的战斗和强调团队合作而脱颖而出。游戏的成影响了该类型在未来几年的演变过程。

反恐精英强调团队合作。

“我们开始看到更多模仿这种游戏风格的游戏,”Le说。 “他们专注于现实,慢节奏的战斗。在Counter-Strike成为热门之后,我们看到了像”使命召唤“和”荣誉勋章“等游戏。沉浸在现实主义中的游戏开始变得更受欢迎。”

正是反恐精英更加强调现实主义和直截了当的机制,Le认为这有助于让游戏对竞技游戏更具吸引力。

“反恐精英更适合电子竞技场景,这就是为什么它显而易见与“使命召唤”和“战地”不同4.我是

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