生化危机7如何在开放世界时代找到它“深沉而富有”的环境

发布时间:2019-04-29 13:50
" 简单地说,是我的是你的栏。如果我说某事好,那就好了。如果我说它很糟糕,那就不行了。不要担心公司或我们周围的任何人说的话。 "

- 来自生化危机7 总制作人Jun Takeuchi的指导 哲学 将管理团队在 发展。

以上一行摘自 Biohazard 7:生化危机内部报告书,该书仅在发布,并记录了最近发布的经典居民的第七个条目的开发的系列。然而,这本在线发布的书籍的粉丝翻译提供了一个小型核心开发团队的幕后视角,该团队利用上述理念将竹内的生化危机7 的愿景变为现实

作者Toru Shiwasu指出,Takeuchi的陈述可能看起来有点粗糙,但他的严厉态度对于创造他所设新开176单职业想的游戏是必要的,而不会因产品规划和外界意见而混淆概念。

“当人们试图做出大事时,他们倾向于寻求许多其他人的建议。但是,这并不一定总能带来好的结果,“ explainedShiwasu。 “ [生化危机7 的愿景]‘ heart’已经存在

于竹内的头脑中。如果团队中的其他人都能掌握那些内容,那将是理想的。”

他对生化危机7 的愿景需要创造一些专注并将大量内容融入体验的东西,而不是一个提供广阔开放世界的游戏。 生化危机7          接近担心和迷茫的管理团队,看到我本沉默传奇轻变了游戏的早期概念电影,但最终受到了Takeuchi对自己的愿景的信心的影响。

“ [Takeuchi]想要制作一个比该系列中任何其他游戏更可怕的生化危机。为了表达那些恐怖的元素,没有必要有大量的行动元素,“rdquo;在系列的第二章解释了Shiwasu。

“没有必要有很多阶段,只需要少数敌人。并且不需要在线多人游戏元素,这是大型游戏发行商认为的特定内容。”

由Alex Aniel在线翻译和发布的完整系列,充满了有关游戏开发的有趣信息,非常值得您花时间。第一章从E3游戏的最初宣布开始,然后重新回到系列的早期阶段,然后专注于最终使恐怖复兴成为可能的紧密团队。

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