解释任天堂没有解释他们的“虚拟控制台”业务

发布时间:2019-09-19 12:45

随着NES mini classic的宣布,任天堂对经典游戏的处理已成为当前的话题。任何时候出现这种情况我都会看到同样的问题:为什么不制作所有游戏?为什么复古游戏机会做Nintendontt?

跳过许可和知识产权,我将进入一些硬件技术,希望能够解释为什么互联网上充满了保留游戏但任天堂只是偶尔重新发布旧游戏。作为奖励,我将提供一些关于为什么SNES VC仅为New 3DS的想法。

由于NES mini重新启动了这场辩论,让我们来看看NES。适用于NES的大部分内容也适用于SNES和N64。

首先让我们来看看NES游戏是如何运作的。这里的一个重要提示是,在塞尔达之前没有内置电池的游戏,所以没有长期存储。墨盒包含一系列的脚本,它们基本上是一系列的0和1,以告诉NES它需要做什么。没有图像,没有音乐文件,没有任何内容,只有0和1的序列被加工成处理单元。

所以,如果我采取最终幻想或勇者斗恶龙或任何其他的JRPG,然后计算非常明显:一个敌人说10 HP,并且每当你击中敌人时HP的数量就会减少。那么目前的惠普存储在哪里?这将是NES而不是墨盒。有了音乐,你可以说NES是一个音乐播放器,电视就是你的乐器。并且墨盒只带有乐谱。

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NES同时不包含软件(因为我们通常理解软件。我正在跳过一些细节),所有计算和命令通过硬件接线完成。使用以某种方式接收信号的芯片,来自盒式磁带的命令会被转换为给出您所看到和听到的结果。

因此NES游戏在没有硬件的情况下是完整的,硬件也就是没有软件。仿真器是假装为硬件的软件。但这就是问题:

程序员总是在硬件上玩耍。

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让我说我有一个气球,风扇。通过让风扇吹气球,它会向一个方向飞行。让我们说NES的设计是为了向一个方向飞行气球,现在气球上升或下降,直到它放在地面上。但是,如果我在气球周围的所有方向上快速交替使用风扇,那么我可以让它悬停在原位(系统没有为此设置)。

在这个气球盒中你可以看到如何欺骗系统。许多游戏都包含系统技巧。最着名的一个来自Sega和Sonic the Hedgehog Blast Processing(阅读控制台战争书以获取更多信息)。

模拟器假装是硬件,但它不能是硬件。因此,必须向模拟器传授系统的任何技巧。如果我模仿一个吹气球的风扇,我必须告诉它能够放在不同的位置,但如果我手里拿着那个风扇,那么我就不必告诉电脑了。从这个意义上讲,假装是硬件的软件必须考虑到可以完成的所有技巧。 (几乎不可能,赞美双关语)

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所以使用任天堂的VC策略。他们需要确保游戏在他们正在构建的硬件上运行。他们不能把旧硬件放在他们的新系统中,旧的硬件不再在市场上。 (并且他们没有自己的工厂)

所以任天堂有重建游戏的能力,硬件,但最重要的是游戏和硬件之间的互动。如果他们重新创建游戏以于硬件,那么他们仍然需要重新创建硬件所具有的颠簸。有没有注意到一些游戏如何以与旧系统相同的方式显示减速,框架等?那就是高质量的工作。只是重新创造游戏会使它过于流畅,飞得很好,也不会像以前那样回归。

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这是重要的 flaws 意味着保持怀旧因素,这是巨大的。维持怀旧,意味着无论何时启动VC游戏,你都会被送回NES时代。如果他们制作完美的游戏,那么在你启动这个游戏之后的任何时候,你都会被困在当今基本上是旧游戏中。最后一点是心理学,你可以说一个好游戏仍然是一个好游戏。但是看到游戏本身和任天堂一样,任天堂就是。

我的钱在Nintendo每次发布虚拟游戏时重新创建和测试它们。如果他们发布的游戏破坏了,那么即使他们没有为Pokemon Go编写一行代,他们也将承担相同的责任。

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随着NES mini classic的宣布,任天堂对经典游戏的处理已成为当前的话题。任何时候出现这种情况我都会看到同样的问题:为什么不制作所有游戏?为什么复古游戏机会做Nintendontt?

跳过许可和知识产权,我将进入一些硬件技术,希望能够解释为什么互联网上充满了保留游戏但任天堂只是偶尔重新发布旧游戏。作为奖励,我将提供一些关于为什么SNES VC仅为New 3DS的想法。

由于NES mini重新启动了这场辩论,让我们来看看NES。适用于NES的大部分内容也适用于SNES和N64。

首先让我们来看看NES游戏是如何运作的。这里的一个重要提示是,在塞尔达之前没有内置电池的游戏,所以没有长期存储。墨盒包含一系列的脚本,它们基本上是一系列的0和1,以告诉NES它需要做什么。没有图像,没有音乐文件,没有任何内容,只有0和1的序列被加工成处理单元。

所以,如果我采取最终幻想或勇者斗恶龙或任何其他的JRPG,然后计算非常明显:一个敌人说10 HP,并且每当你击中敌人时HP的数量就会减少。那么目前的惠普存储在哪里?这将是NES而不是墨盒。有了音乐,你可以说NES是一个音乐播放器,电视就是你的乐器。并且墨盒只带有乐谱。

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NES同时不包含软件(因为我们通常理解软件。我正在跳过一些细节),所有计算和命令通过硬件接线完成。使用以某种方式接收信号的芯片,来自盒式磁带的命令会被转换为给出您所看到和听到的结果。

因此NES游戏在没有硬件的情况下是完整的,硬件也就是没有软件。仿真器是假装为硬件的软件。但这就是问题:

程序员总是在硬件上玩耍。

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让我说我有一个气球,风扇。通过让风扇吹气球,它会向一个方向飞行。让我们说NES的设计是为了向一个方向飞行气球,现在气球上升或下降,直到它放在地面上。但是,如果我在气球周围的所有方向上快速交替使用风扇,那么我可以让它悬停在原位(系统没有为此设置)。

在这个气球盒中你可以看到如何欺骗系统。许多游戏都包含系统技巧。最着名的一个来自Sega和Sonic the Hedgehog Blast Processing(阅读控制台战争书以获取更多信息)。

模拟器假装是硬件,但它不能是硬件。因此,必须向模拟器传授系统的任何技巧。如果我模仿一个吹气球的风扇,我必须告诉它能够放在不同的位置,但如果我手里拿着那个风扇,那么我就不必告诉电脑了。从这个意义上讲,假装是硬件的软件必须考虑到可以完成的所有技巧。 (几乎不可能,赞美双关语)

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所以使用任天堂的VC策略。他们需要确保游戏在他们正在构建的硬件上运行。他们不能把旧硬件放在他们的新系统中,旧的硬件不再在市场上。 (并且他们没有自己的工厂)

所以任天堂有重建游戏的能力,硬件,但最重要的是游戏和硬件之间的互动。如果他们重新创建游戏以于硬件,那么他们仍然需要重新创建硬件所具有的颠簸。有没有注意到一些游戏如何以与旧系统相同的方式显示减速,框架等?那就是高质量的工作。只是重新创造游戏会使它过于流畅,飞得很好,也不会像以前那样回归。

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这是重要的 flaws 意味着保持怀旧因素,这是巨大的。维持怀旧,意味着无论何时启动VC游戏,你都会被送回NES时代。如果他们制作完美的游戏,那么在你启动这个游戏之后的任何时候,你都会被困在当今基本上是旧游戏中。最后一点是心理学,你可以说一个好游戏仍然是一个好游戏。但是看到游戏本身和任天堂一样,任天堂就是。

我的钱在Nintendo每次发布虚拟游戏时重新创建和测试它们。如果他们发布的游戏破坏了,那么即使他们没有为Pokemon Go编写一行代,他们也将承担相同的责任。

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