辐射 - 棋盘游戏 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-10 12:51

辐射:棋盘游戏忠实于你可能希望的源材料的改编。

还有其他很好的视频对棋盘游戏,肯定是最近的 但它的相似之处仅仅是主题。另一方面,FantasyFlight sFallout游戏已经从头开始构建,可以在桌面上播放,就像在电脑屏幕上播放一样。

这就是游戏的开始。只有几个值得注意的位置被揭示,地图的其余部分等待你去探索。

Fallout是1-4场比赛的游戏,其中荒地是用瓷砖建造的,然后由幸存者探索,他们徘徊围绕完成任务,掠夺废墟并与机器人,突变体和巨型虫虫进行战斗。

一切都是如此的辐射。玩这一轮的感觉非常类似于与游戏本身的良好对话。从战斗到抢劫到升级,任何玩过Fallout视频游戏的人都会很快就会感到宾至如归。

虽然Fallout最多可以支持四名玩家,但这并不是一款好斗的游戏。玩家无法直接互相争斗,每个人之间的互动仅限于交易项目等基础知识。因此,除了所有玩家都试图赢得比赛之外没有直接的竞争,这会产生令人惊讶的稳定体验。

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正如你所期望的那样幻想飞行游戏,这个游戏中的微缩模型是令人难以置信的。

游戏的目标是从完成任务中获得一定数量的积分,由于你永远不确定有多少积累而产生的终局悬念你的对手拥有的那些点数。任务是通过您在访问某些位置(如定居点或荒地地标)时绘制的牌生成的。

最多四名玩家可以从五个可用角色中进行选择,每个角色都有自己的优势。例如,Brotherhood Outcast可以使用这种强力装甲。

我想谈谈如何处理这些任务,因为我认为这可能是游戏中最酷的事情。 “辐射”带有一大堆卡片,这些卡片都是编号的,你可以将它们放在棋盘上,也可以放置一小组卡片来开始游戏。

这些是你的首发任务,每个人有2-3个可能的结局,取决于你如何接近他们(以及你有多成)。无论你得到什么结局都决定了你接下来要绘制的牌,创造这些长时间运行的故事弧线,每次你玩游戏时都会发生不同的事情。

这对玩家第一次遇到它们来说足够酷了,但是这些任务对所有玩家来说都是进步的,所以一个人的失败对其他所有人都有影响,他们现在遇到由此产生的情节发展。

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上限就像你一样expectd期待,游戏货币。而且他们在这里比在电子游戏中要难得多。

就游戏的源材料而言,“辐射:棋盘游戏”是从“辐射3”和“辐射”中得出的。 4,所以任何希望沙漠冒险的人都会被遗忘(也许新维加斯会成为一个扩张?)。但东海岸的游戏很适合,竞选地图不仅适用于那些游戏主要地点(DC和波士顿),还有一些扩展,如Far Harbor和The Pitt。

< p>同样有趣的是派系系统意味着玩家不仅仅是相互竞争,而是反对有组织的游戏内群体。 “辐射”包括像铁路和研究所这样的派系,你们可以选择支持,反对或者单独离开。无论你选择哪一个都很重要,因为当玩家为这些方面完成任务时,派系将会随着玩家一起成长,并且如果他们变得足够强大就可以赢得游戏(导致所有人类玩家失败)。

游戏中的艺术是非常落实的。

我想谈谈这是一种纯粹的棋盘游戏体验,而不仅仅是谈论它对电子游戏的改编有多好,但它很难我,一个拥有20年计算机专营权经验的人,可以客观地构建它。当你在废物周围徘徊到残酷的战斗时,你可以避免像往常一样经常避免,从道德歧义到分支任务,Fallout听起来不像纸上的视频游戏,它也像他们一样玩。而作为一方玩棋盘游戏的人,在我日常工作的电子游戏之间,我很难向那些从未玩过辐射的人描述这一点,无论出于什么原因都会对此感到好奇。

因为很容易让人怀疑,对于那个人来说,这里的吸引力是什么。辐射可以是p

辐射:棋盘游戏忠实于你可能希望的源材料的改编。

还有其他很好的视频对棋盘游戏,肯定是最近的 但它的相似之处仅仅是主题。另一方面,FantasyFlight sFallout游戏已经从头开始构建,可以在桌面上播放,就像在电脑屏幕上播放一样。

这就是游戏的开始。只有几个值得注意的位置被揭示,地图的其余部分等待你去探索。

Fallout是1-4场比赛的游戏,其中荒地是用瓷砖建造的,然后由幸存者探索,他们徘徊围绕完成任务,掠夺废墟并与机器人,突变体和巨型虫虫进行战斗。

一切都是如此的辐射。玩这一轮的感觉非常类似于与游戏本身的良好对话。从战斗到抢劫到升级,任何玩过Fallout视频游戏的人都会很快就会感到宾至如归。

虽然Fallout最多可以支持四名玩家,但这并不是一款好斗的游戏。玩家无法直接互相争斗,每个人之间的互动仅限于交易项目等基础知识。因此,除了所有玩家都试图赢得比赛之外没有直接的竞争,这会产生令人惊讶的稳定体验。

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正如你所期望的那样幻想飞行游戏,这个游戏中的微缩模型是令人难以置信的。

游戏的目标是从完成任务中获得一定数量的积分,由于你永远不确定有多少积累而产生的终局悬念你的对手拥有的那些点数。任务是通过您在访问某些位置(如定居点或荒地地标)时绘制的牌生成的。

最多四名玩家可以从五个可用角色中进行选择,每个角色都有自己的优势。例如,Brotherhood Outcast可以使用这种强力装甲。

我想谈谈如何处理这些任务,因为我认为这可能是游戏中最酷的事情。 “辐射”带有一大堆卡片,这些卡片都是编号的,你可以将它们放在棋盘上,也可以放置一小组卡片来开始游戏。

这些是你的首发任务,每个人有2-3个可能的结局,取决于你如何接近他们(以及你有多成)。无论你得到什么结局都决定了你接下来要绘制的牌,创造这些长时间运行的故事弧线,每次你玩游戏时都会发生不同的事情。

这对玩家第一次遇到它们来说足够酷了,但是这些任务对所有玩家来说都是进步的,所以一个人的失败对其他所有人都有影响,他们现在遇到由此产生的情节发展。

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就游戏的源材料而言,“辐射:棋盘游戏”是从“辐射3”和“辐射”中得出的。 4,所以任何希望沙漠冒险的人都会被遗忘(也许新维加斯会成为一个扩张?)。但东海岸的游戏很适合,竞选地图不仅适用于那些游戏主要地点(DC和波士顿),还有一些扩展,如Far Harbor和The Pitt。

< p>同样有趣的是派系系统意味着玩家不仅仅是相互竞争,而是反对有组织的游戏内群体。 “辐射”包括像铁路和研究所这样的派系,你们可以选择支持,反对或者单独离开。无论你选择哪一个都很重要,因为当玩家为这些方面完成任务时,派系将会随着玩家一起成长,并且如果他们变得足够强大就可以赢得游戏(导致所有人类玩家失败)。

游戏中的艺术是非常落实的。

我想谈谈这是一种纯粹的棋盘游戏体验,而不仅仅是谈论它对电子游戏的改编有多好,但它很难我,一个拥有20年计算机专营权经验的人,可以客观地构建它。当你在废物周围徘徊到残酷的战斗时,你可以避免像往常一样经常避免,从道德歧义到分支任务,Fallout听起来不像纸上的视频游戏,它也像他们一样玩。而作为一方玩棋盘游戏的人,在我日常工作的电子游戏之间,我很难向那些从未玩过辐射的人描述这一点,无论出于什么原因都会对此感到好奇。

因为很容易让人怀疑,对于那个人来说,这里的吸引力是什么。辐射可以是p

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