E3 2001任天堂推出GameCube软件,全新Miyamoto游戏等等

发布时间:2019-08-22 12:42

洛杉矶 - 今天在年度电子娱乐博览会(E3)上,任天堂第一次向媒体展示其GameCube软件,其中包括传奇游戏创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)的惊喜头衔。任天堂的总经理岩田聪(Satoru Iwata)首先向记者发表讲话,指出任天堂对该公司的运作方式有着强烈的看法,因为他严重依赖这句话,即“任天堂的差异”。不同的是,任天堂是一家娱乐公司,而不是一家科技公司,强调图形和续集在游戏中变得过于重要。在让人想起总统辩论的过程中,有许多领域标志,战略和投票摇摆不定,任天堂扮演着伟大的哲学家的角色,而微软今天早些时候扮演了消费者朋友的角色。

任天堂的Shiyru Miyamoto终于推出了GameCube,他说:“让我向你介绍我们的新宝宝。像所有宝宝一样,它很小。但它会产生很多噪音。” GameCube将于2001年11月5日在北美推出。任天堂没有提到将在发布时推出的游戏数量;然而,Miyamoto的新脑儿Pikmin将在发布时上市。即将推出的头衔包括Luigi's Mansion,Super ash Bros. Melee,Stars Wars Rogue Leader:Rogue Squadron II,Raven Blade,Wave Race Blue Storm,NBA Courtside 2002,Disney's Mickey(工作头衔),Donkey Kong Racing,Pikmin,Animal Forest,Metroid Prime,Mamokia,Eternal Darkness,Kameo:Power of Elements,Star Fox Adventures:Dinosaur Planet和Zelda(工作头衔)。展示了Luigi's Mansion,Pokemon,Wave Race Blue Storm,Metroid,Super ash Bros. Melee,Zelda等人的游戏画面,以及与会者的喧嚣掌声。该系统将于2001年9月14日在和2002年初在欧洲推出。任天堂计划在下周公布GameCube软件,硬件和外围设备的定价细节,尽管任天堂发言人确实表示该系统具有竞争力“。

细节发布后,Miyamoto为他的一个游戏Luigi's Mansion展示了一个实际的游戏盘。这些磁盘最多可容纳1.5个信息,并且可以小型化以适应“即使是孩子的手”。 Miyamoto通过漫长的游戏序列演示了Luigi's Mansion中的控件,最终揭示了他的另一个项目,一个名为Pikmin的冒险游戏。他开始演讲时说:“我认为我不能向你展示一些完全独特的东西,但我们有一些新东西。”

Pikmin的故事基于一群叫做Pikmin的蚂蚁。你的主角坠落在另一个星球上,必须使用Pikmin回家。这些Pikmin在您的控制之下,响应您的订单。在真正的口袋妖怪时尚中,“收集所有人”,是一种目标。 Pikmin将冒险模型扩展到更多的交互,不仅与您的环境有关,还与其中的角色有关。我们将在展会现场以可玩的形式给予Pikmin更多的印象。

此外还展示了无线控制器,声称工作距离为30英尺,Miyamoto迅速修正到15英尺,“现在是安全的。” Miyamoto向观众充分解释并演示了控制器,并提到了新的内置Rumble能。

任天堂没有提到与软件开发有关的第三方合作伙伴关系,但希望下周会有细节问题。

任天堂将其演示文稿的相对较小部分专门用于下一款掌上游戏机Game Boy Advance,尽管该系统在新闻发布会开始之前在GameCube之前被提及过。自从3月底在推出以来,任天堂销售了160万台Game Boy Advance,并表示它将在推出后的前12个月内在美国出货2400万台。美国6月11日推出的产品将有50万件,零售价为99.95美元,两周内可提供500,000件。包括Super Mario Advance和F-Zero:Maximum Velocity在内的17个发布游戏将于6月11日与该系统一起发布。任天堂还强调了Game Boy Advance手持设备和GameCube之间的联系。除了你将能够使用Game Boy Advance作为控制器之外,该公司没有进行太多讨论。任天堂承诺将在8月份的Spaceworld期间推出更多产品。

我们将在未来几天内从展会现场获得第一手印象和更多细节。

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