本周视频游戏批评 - 从隐形游戏到宫本茂

发布时间:2019-07-08 13:06

本周,我们与游戏批评网站CriticalTings的合作伙伴关系来自Eric Swain 主题范围从隐形游戏的奇怪的阳刚之气与与宫本茂的水平设计聊天。

男化

继续前面的Hot Ryu,Mattie Brice看到了与正确的男气质投射文化背景相比,简单添加胡须的内容,在这种情况下,“lumbersexuality”。

我们自己的莱利麦克劳德在规范的身体类型的电子游戏中感到迷茫,并观察隐形游戏中明显的差异以及他们的“酷儿男子气概”。在Offworld。然后,Todd Harper拿起火炬,并且根据一个相当令人作呕的视频将相同的镜头应用于胖人物。

安静

(内容警告:关于的讨论。)

在Not Your Mama的游戏玩家中,Alisha Karabinus决定采用对于Quiet的服装状态的psudo-science解释,而不是探索其演示的糟糕表现。她感到遗憾的是,即使在它的荒唐可笑中也有可能在其更明显的有害方面的混乱中迷失。

艾玛·博伊尔(Emma Boyle)在加基特(Gadgette)的片断中不那么外交,将解释更多地作为做更多同样事情的借口。从具有许多相同论点的同一个地方开始,围绕Go Make Me a Sandwich博客的wundergeek遵循概念以及它如何在很久以前不再是前卫的概念,我们作为一种文化已被证明我们不负责处理它。

(结束内容警告部分。)

女人的观点

乔丹·伍德通过检查血腥男爵的任务继续在 The Witcher 3 的关键系列的第2部分。伍德认为,在审视现代电子游戏的时,存在严重的细微差别和观察缺陷,并试图通过例子来纠正这一点。

在Not Your Mama的游戏玩家中,Bianca Batti通过恐怖类型的镜头看待直到黎明以及它所表达的关于表现和选择幻觉的内容。与此同时,亚历克斯莱恩建议我们关注女“越过男空间”的下一步的历史。

Lena LeRay回到最终幻想X-2 ,她认为这是一个不必要的游戏,有点不利于 FFX 的故事,并从不同的角度看待它角度,作为一个关于一个女人处理悲伤和与损失达成协议的故事。

Anna Anthropy的最新版本, Ohmygod Are You Alright?鼓励Chris Priestman检查 Dys4ia 的续集,看看开发者对所谓的所谓的看法移情游戏类型。

关卡设计

PopMatters的斯科特·乔斯特认为,虽然 Everybody's Gone to the Rapture 的关卡设计是一个可爱的空间范例,但它会因为你移动它的速度慢而破坏,造成断开连接和怨恨的水平。他们的机械和空间没有适当地相互建造。

Mclogeblog的Andrew Yoder着眼于 Thief 的一系列游戏内地图以及他们表达的空间以及他们如何促进他们的行为。

迈克斯托特试图劝阻当他说他想谈论训练球员并将理解范围扩展到制作不当的教程之后的正常反应,以及教导球员如何比赛的必要练习。

与此同时,Eurogamer与Shigeru Miyamoto和Takashi Tezuka坐下来谈论超级马里奥兄弟的标志1-1级(视频)和Paste Magazine的Jon Irwin与前20名2D Mario有一点乐趣有史以来的水平。

Eve Golden Woods of Women写关于漫画,看看Silverstring Media的 The Dusty Dead ,这是一个叙事人格测验,没有原创属,以及如何改变经验。

On Critical Hit,Ceba通过其一直使用的机制来查看 Infinifactory 对工厂农场肉类的批评。他们想知道这是否是故意的,所以问开发商。确实如此。

帕姆在她的博客“不被驯服”中被问及她未能谈论我们如何谈论游戏的事情,即游戏的想法或可能是玩家尊重他们的时间以及我们对活动的反应有何价值。

不要在游戏中使用N字:声音建议和Chris Spivey的作品。他没有#39

本周,我们与游戏批评网站CriticalTings的合作伙伴关系来自Eric Swain 主题范围从隐形游戏的奇怪的阳刚之气与与宫本茂的水平设计聊天。

男化

继续前面的Hot Ryu,Mattie Brice看到了与正确的男气质投射文化背景相比,简单添加胡须的内容,在这种情况下,“lumbersexuality”。

我们自己的莱利麦克劳德在规范的身体类型的电子游戏中感到迷茫,并观察隐形游戏中明显的差异以及他们的“酷儿男子气概”。在Offworld。然后,Todd Harper拿起火炬,并且根据一个相当令人作呕的视频将相同的镜头应用于胖人物。

安静

(内容警告:关于的讨论。)

在Not Your Mama的游戏玩家中,Alisha Karabinus决定采用对于Quiet的服装状态的psudo-science解释,而不是探索其演示的糟糕表现。她感到遗憾的是,即使在它的荒唐可笑中也有可能在其更明显的有害方面的混乱中迷失。

艾玛·博伊尔(Emma Boyle)在加基特(Gadgette)的片断中不那么外交,将解释更多地作为做更多同样事情的借口。从具有许多相同论点的同一个地方开始,围绕Go Make Me a Sandwich博客的wundergeek遵循概念以及它如何在很久以前不再是前卫的概念,我们作为一种文化已被证明我们不负责处理它。

(结束内容警告部分。)

女人的观点

乔丹·伍德通过检查血腥男爵的任务继续在 The Witcher 3 的关键系列的第2部分。伍德认为,在审视现代电子游戏的时,存在严重的细微差别和观察缺陷,并试图通过例子来纠正这一点。

在Not Your Mama的游戏玩家中,Bianca Batti通过恐怖类型的镜头看待直到黎明以及它所表达的关于表现和选择幻觉的内容。与此同时,亚历克斯莱恩建议我们关注女“越过男空间”的下一步的历史。

Lena LeRay回到最终幻想X-2 ,她认为这是一个不必要的游戏,有点不利于 FFX 的故事,并从不同的角度看待它角度,作为一个关于一个女人处理悲伤和与损失达成协议的故事。

Anna Anthropy的最新版本, Ohmygod Are You Alright?鼓励Chris Priestman检查 Dys4ia 的续集,看看开发者对所谓的所谓的看法移情游戏类型。

关卡设计

PopMatters的斯科特·乔斯特认为,虽然 Everybody's Gone to the Rapture 的关卡设计是一个可爱的空间范例,但它会因为你移动它的速度慢而破坏,造成断开连接和怨恨的水平。他们的机械和空间没有适当地相互建造。

Mclogeblog的Andrew Yoder着眼于 Thief 的一系列游戏内地图以及他们表达的空间以及他们如何促进他们的行为。

迈克斯托特试图劝阻当他说他想谈论训练球员并将理解范围扩展到制作不当的教程之后的正常反应,以及教导球员如何比赛的必要练习。

与此同时,Eurogamer与Shigeru Miyamoto和Takashi Tezuka坐下来谈论超级马里奥兄弟的标志1-1级(视频)和Paste Magazine的Jon Irwin与前20名2D Mario有一点乐趣有史以来的水平。

Eve Golden Woods of Women写关于漫画,看看Silverstring Media的 The Dusty Dead ,这是一个叙事人格测验,没有原创属,以及如何改变经验。

On Critical Hit,Ceba通过其一直使用的机制来查看 Infinifactory 对工厂农场肉类的批评。他们想知道这是否是故意的,所以问开发商。确实如此。

帕姆在她的博客“不被驯服”中被问及她未能谈论我们如何谈论游戏的事情,即游戏的想法或可能是玩家尊重他们的时间以及我们对活动的反应有何价值。

不要在游戏中使用N字:声音建议和Chris Spivey的作品。他没有#39

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